AI Native Builder|AI Application Engineer
前几天和一个猎头聊了聊C端AI产品,收获很多。
聊到目前市场上的AIRP/AI Companion时,我发现已经有不少公司和团队开始探索区别于传统AI Chatbot的产品形态。这也让我重新思考了一个问题,AI角色聊天这条路,到底走到哪一步了?
过去几年,Character.AI、星野、猫箱,以及开源社区里非常重要的SillyTavern(酒馆),已经把和AI角色聊天这件事发展得很成熟了。尤其是酒馆,本地运行、自由接入模型,配合角色卡、世界书、脚本和插件,一个原本只是聊天的行为,逐渐变成了高度可定制的AIRP工作流。
但也正因如此,它的边界变得更清晰了。无论是Character.AI、星野、猫箱,还是被扩展到极致的酒馆,核心依然是聊天,用户输入一句话,角色生成一段回复,再通过记忆、语音、图片、情绪状态、脚本这些机制去增强这段对话。你可以不断给聊天框增加能力,但它终究还是一个聊天框。
这也是我从Shirone GPTs到后来做VisuForge,一直在思考的问题,如果在聊天框里和角色交流已经做到了相对成熟的阶段,那下一步究竟是什么?是更大的模型、更长的上下文、更强的记忆、更真实的语音和视频,还是让角色离开聊天框,真正存在于一个可以被观察、探索和互动的世界里?
我个人倾向于后者。而且我注意到,现在有不少独游工作室和游戏厂商也在往这个方向尝试,做包含AI伴侣、叙事探索与平行世界冒险等元素的第一人称叙事冒险游戏,比如《I_NORI》《星夜颂歌》《BSide: Olivia Lin》《星之低语》《爱莉酱的白日梦:AI室友》(BSide和星之低语都是米哈游的作品,BSide目前已停运,不过官方提供了离线版)。它们的共同点不只是有了3D的角色和场景,而是让角色开始真正存在于某个环境里,不再只是消息列表里的一个头像。
其中触动我最大的是《I_NORI》。这是一款由AI语言模型驱动的第一人称叙事冒险游戏,玩家在一艘沉入海底的潜艇里醒来,身边只有同样失去记忆的AI少女Nori。游戏没有固定的对话选项,玩家可以像日常聊天一样和她交流;她会记住每一次对话,玩家如何对待她,也会影响她的性格、记忆和对你的感情。此外,玩家还会穿梭于不同的平行世界,遇到每个世界里不同的Nori。
而真正让我印象深刻的,是开发团队在正式游戏上线前推出的先导解谜ARG网页游戏NoriOS。它本来只是一个预热作品,整个体验流程却相当完整,完成度高到单独拿出来当一款小游戏卖也不为过。它的产品设计思路、角色交互机制和整体视效,都有太多值得学习的地方。这件事也让我持续反思,一个内容产品究竟要打磨到什么程度,才算真正够格?某种程度上,它也成了我开发VisuForge时经常拿来自我对照的参照系。
回到我自己做的VisuForge。Shirone的设计初衷,源于我看到的一张带立绘差分、背景和BGM的酒馆角色卡,我想把这种多模态角色卡做成真正的视觉小说式AI交互。但做着做着我发现,把文字聊天搬进一个更好看的界面,并不能解决根本问题。所以现在的VisuForge,是一个面向ACGN创作的互动内容平台,AI角色以视觉小说的方式演出(立绘、背景、语音、氛围特效),还提供一个类似虚拟手机的终端,角色可以在里面发消息、发动态,用户也能直接在里面玩视觉小说、听音声剧、看漫画。
这些内容都围绕用户自己的角色展开。VisuForge同时也是一个UGC平台,里面提供了漫画、动画、音声剧的多模态创作管线,就是希望用户可以从创造一个属于自己的原创角色开始,更方便地围绕TA创作各种作品,并分享到市场让其他用户体验。另外我正在开发一套记忆+关系状态系统,目的是让角色记住与用户之间发生过的事,并让好感度和关系阶段随互动逐渐变化。至于3D箱庭陪伴这类更立体的世界形态,目前还在规划阶段。
所以在我看来,VisuForge想做的不是给Chatbot加一个世界,而是从一开始就把AI角色当作世界中的智能体来设计,聊天只是其中的一种交互方式,角色本身才是核心。
我之前在小黑盒/B站发过一篇比较完整记录这个思路的文章:《如果 AI 角色不止活在聊天框里会怎样?》https://www.bilibili.com/opus/1235180195781017606
那篇文章记录的,其实就是VisuForge最初的出发点。当时我想知道,如果把AI角色从聊天框里解放出来,人与AI之间究竟还能产生怎样的交互关系。现在我觉得,AI Companion的下一阶段,也许不是继续把聊天框做得更复杂,而是让聊天成为角色所在世界里的一种交互方式。这个世界可以是游戏,可以是虚拟终端,也可以是社交空间,甚至是完全由AI驱动的新型数字世界。至于最终会走向哪里,我也没有答案,但我觉得这个方向才刚刚开始。