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五河川

AI Native Builder|AI Application Engineer 专注于 AI 原生互动叙事与数字灵魂演进。 「The Boundary of Silicon & Soul」 👉 正在推进 VisuForge 与 StarLight Lab,核心作品、项目、音乐与联系方式见 Block。

  • 📍 中国·上海市·松江区
  • 🧙 独立开发者
  • 🧙 全栈
👋Bonjour!我是五河川,一名独立产品创造者,坐标上海。目前正在独立构建 AI 原生 ACGN 互动内容平台 VisuForge,也在寻找 C 端 AI 应用 / 多模态交互 / AI 原生产品方向的 AI 创业团队机会(同时欢迎早期投资人或同好交流)。 从做 Shirone(已上线的免费 AI 视觉小说 Web 应用)到现在的 VisuForge(已部署 v0.85 Beta 测试版),我一直在探索一件事:如何让 AI 角色离开单一的聊天框,真正存在于一个可观察、可互动的世界里。 在 VisuForge 里,我把视觉小说演出、虚拟手机终端以及漫画、音声剧的零代码节点创作管线结合在了一起,并持续围绕这套生态从 0 到 1 推进两个核心模块: 一是长期记忆与关系状态引擎 Bondly。之前用通用记忆组件时我觉得不够贴合角色扮演,于是从零设计了这套独立引擎,通过确定性规则计算与多层认知记忆来维护角色的好感度变化与情感连续性,目前平台终端侧闭环已跑通,正在推进面向创作者与用户的双侧独立管理面板。 二是平台自有 TTS 语音资产基建与 VisuForge Voice Fusion Lab。我希望把声音做成可绑定角色与作品的长期资产,让 Bondly 里的角色关系与情绪变化能真正被玩家听见;为此前置研发的零样本多音色融合管线 VisuForge Voice Fusion Lab 已经跑通了核心流程,也有了第一版服务化面板,目前还在持续优化效果、打磨细节,后续计划开源。 除了已落地的模块,我也在规划和推进更多实验性探索,比如平台内对标 Oii Agent 的智能编导中枢 Studio Forge Agent(默认交付直观的成果卡片,需要深度精修时可一键展开为底层工程节点链),以及游戏级角色扮演数据生成与评测体系、多智能体世界模拟等项目。 我擅长将角色、剧情、交互与内容生产进行系统化组织,长期探索 AI 角色扮演、情感陪伴与 ACGN 创作工具链,具备从内容设计、AI 生成到互动体验落地的完整 0 到 1 实践能力。 独立把这套多模态系统跑通后,我也很清楚个人开发者在算力测试成本与商业化推进上的边界,所以希望加入一家方向明确、真正在打磨产品的 AI 创业公司并肩作战。对 AI 角色交互、多模态内容或 AI 原生产品感兴趣的朋友,欢迎随时找我聊聊! 正在打磨的产品:https://visuforge.top/ | https://shirone.visuforge.top/ 个人主页与 AI ACGN 视觉作品:https://itsukawa.top/ | https://portfolio.itsukawa.top/ GitHub:https://github.com/tousatoshi
五河川碎碎念
前几天和一个猎头聊了聊C端AI产品,收获很多。 聊到目前市场上的AIRP/AI Companion时,我发现已经有不少公司和团队开始探索区别于传统AI Chatbot的产品形态。这也让我重新思考了一个问题,AI角色聊天这条路,到底走到哪一步了? 过去几年,Character.AI、星野、猫箱,以及开源社区里非常重要的SillyTavern(酒馆),已经把和AI角色聊天这件事发展得很成熟了。尤其是酒馆,本地运行、自由接入模型,配合角色卡、世界书、脚本和插件,一个原本只是聊天的行为,逐渐变成了高度可定制的AIRP工作流。 但也正因如此,它的边界变得更清晰了。无论是Character.AI、星野、猫箱,还是被扩展到极致的酒馆,核心依然是聊天,用户输入一句话,角色生成一段回复,再通过记忆、语音、图片、情绪状态、脚本这些机制去增强这段对话。你可以不断给聊天框增加能力,但它终究还是一个聊天框。 这也是我从Shirone GPTs到后来做VisuForge,一直在思考的问题,如果在聊天框里和角色交流已经做到了相对成熟的阶段,那下一步究竟是什么?是更大的模型、更长的上下文、更强的记忆、更真实的语音和视频,还是让角色离开聊天框,真正存在于一个可以被观察、探索和互动的世界里? 我个人倾向于后者。而且我注意到,现在有不少独游工作室和游戏厂商也在往这个方向尝试,做包含AI伴侣、叙事探索与平行世界冒险等元素的第一人称叙事冒险游戏,比如《I_NORI》《星夜颂歌》《BSide: Olivia Lin》《星之低语》《爱莉酱的白日梦:AI室友》(BSide和星之低语都是米哈游的作品,BSide目前已停运,不过官方提供了离线版)。它们的共同点不只是有了3D的角色和场景,而是让角色开始真正存在于某个环境里,不再只是消息列表里的一个头像。 其中触动我最大的是《I_NORI》。这是一款由AI语言模型驱动的第一人称叙事冒险游戏,玩家在一艘沉入海底的潜艇里醒来,身边只有同样失去记忆的AI少女Nori。游戏没有固定的对话选项,玩家可以像日常聊天一样和她交流;她会记住每一次对话,玩家如何对待她,也会影响她的性格、记忆和对你的感情。此外,玩家还会穿梭于不同的平行世界,遇到每个世界里不同的Nori。 而真正让我印象深刻的,是开发团队在正式游戏上线前推出的先导解谜ARG网页游戏NoriOS。它本来只是一个预热作品,整个体验流程却相当完整,完成度高到单独拿出来当一款小游戏卖也不为过。它的产品设计思路、角色交互机制和整体视效,都有太多值得学习的地方。这件事也让我持续反思,一个内容产品究竟要打磨到什么程度,才算真正够格?某种程度上,它也成了我开发VisuForge时经常拿来自我对照的参照系。 回到我自己做的VisuForge。Shirone的设计初衷,源于我看到的一张带立绘差分、背景和BGM的酒馆角色卡,我想把这种多模态角色卡做成真正的视觉小说式AI交互。但做着做着我发现,把文字聊天搬进一个更好看的界面,并不能解决根本问题。所以现在的VisuForge,是一个面向ACGN创作的互动内容平台,AI角色以视觉小说的方式演出(立绘、背景、语音、氛围特效),还提供一个类似虚拟手机的终端,角色可以在里面发消息、发动态,用户也能直接在里面玩视觉小说、听音声剧、看漫画。 这些内容都围绕用户自己的角色展开。VisuForge同时也是一个UGC平台,里面提供了漫画、动画、音声剧的多模态创作管线,就是希望用户可以从创造一个属于自己的原创角色开始,更方便地围绕TA创作各种作品,并分享到市场让其他用户体验。另外我正在开发一套记忆+关系状态系统,目的是让角色记住与用户之间发生过的事,并让好感度和关系阶段随互动逐渐变化。至于3D箱庭陪伴这类更立体的世界形态,目前还在规划阶段。 所以在我看来,VisuForge想做的不是给Chatbot加一个世界,而是从一开始就把AI角色当作世界中的智能体来设计,聊天只是其中的一种交互方式,角色本身才是核心。 我之前在小黑盒/B站发过一篇比较完整记录这个思路的文章:《如果 AI 角色不止活在聊天框里会怎样?》https://www.bilibili.com/opus/1235180195781017606 那篇文章记录的,其实就是VisuForge最初的出发点。当时我想知道,如果把AI角色从聊天框里解放出来,人与AI之间究竟还能产生怎样的交互关系。现在我觉得,AI Companion的下一阶段,也许不是继续把聊天框做得更复杂,而是让聊天成为角色所在世界里的一种交互方式。这个世界可以是游戏,可以是虚拟终端,也可以是社交空间,甚至是完全由AI驱动的新型数字世界。至于最终会走向哪里,我也没有答案,但我觉得这个方向才刚刚开始。
给VisuForge开发适配的羁绊记忆系统好麻烦,开发前我没认真看claude写的方案,结果哈基米也没认真看,开发的时候碰到好多问题,玉玉了,希望做完了效果能比之前用mem0的时候好点,不然好感度引擎白做了 话说claude审查好严,哈基米经常被打回重做
五河川Hello World!
Hello Bonjour! 👋 这里是五河川,工科出身,坐标上海,目前是一名独立全栈/AI Native Builder。平时是vibe coding深度使用者,最近正在推进的项目是AI原生ACGN互动内容平台VisuForge,探索多模态与自主交互融合的叙事体验。 写代码之外也做点独立电音和ACGN创作。刚把Block整理好,希望在社区认识更多同频的Builder、创作者和同好,一起交流灵感或者约咖啡!☕️✨ ⬇️ 个人主页与正在打磨的产品