给VisuForge开发适配的羁绊记忆系统好麻烦,开发前我没认真看claude写的方案,结果哈基米也没认真看,开发的时候碰到好多问题,玉玉了,希望做完了效果能比之前用mem0的时候好点,不然好感度引擎白做了 话说claude审查好严,哈基米经常被打回重做
五河川
就是给AI角色做长期记忆和关系状态管理的,让角色不仅记得发生过什么,也能知道和你现在是什么关系 😎
前天看见了一只小兔

做 Unity 的。曾经相信所有问题都能用一段 C# 和一个 Pass 解决,现在开始相信有些 bug 睡一觉会自己暴露。

好的!感觉很好玩儿!如果开源了dd我🥺
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