五河川💨 NowBuildingAI Native Builder|AI Application Engineer给VisuForge开发适配的羁绊记忆系统好麻烦,开发前我没认真看claude写的方案,结果哈基米也没认真看,开发的时候碰到好多问题,玉玉了,希望做完了效果能比之前用mem0的时候好点,不然好感度引擎白做了 话说claude审查好严,哈基米经常被打回重做7天前
五河川7天前算是做的一套记忆+关系状态系统,之前用mem0是图省事,拿来记角色记忆,但AIRP不仅有角色记忆,还有用户和角色的关系状态变化,所以两者功能是有重叠的。再加上VisuForge每个角色只有一条永久会话,本质上更适合自己维护这条长期关系和时间线,就做了个更适合VisuForge生态的记忆+关系引擎 倒不是mem0不好,主要是需求边界不一样