ARI_SHANA💨 NowBuilding整理好了关于小游戏的失败过程😂趁空发hhh 想起来这个过程还是很有意思的!给游戏 BOSS 接上大模型,然后呢?AI在游戏应用的尝试。https://mp.weixin.qq.com/s
ARI_SHANA⚒️ 创造、思考,或一切一个想法: 替代性行动除了会增加“在努力”的错觉,同时也会潜移默化的增加压力,因为并没有“去做应该做的事”。结合生活中其他的慢性压力,长时间积累会让人陷入到想象中无法自拔。 所以,破除想象陷阱的第一步就是去做应该做的事。
ARI_SHANA🙋 Ask You Anything说到小游戏(也就是独立游戏): 想知道大家有没有一种“市面上的独立游戏类型似乎非常集中”的感觉? 在这个领域内基本是以人的关系(比如竞技、攀比)、情绪控制(比如前面从关系出发的目的)、数值、低成本与敏捷开发、高留存为目标。即便是买断制也不太好逃离这个方向。这也就导致了游戏本身的天然倾向于2d、像素、肉鸽、社交类、MMO、SLG等等。 而注重玩家本身的成长,也就是“挫败-反复尝试-成功通过-玩出花”为目标的游戏类型,似乎越来越少而且呈现收缩。而且感觉上传统的横版动作会非常之少。当然,这里面魂系不应当拿来讨论,毕竟这么成功的也就一家,而且并不属于独立游戏的范畴。 当然设计玩家成长这件事本身就非常困难,成长曲线、降级,以及系统的设计深度等等,都会深刻影响玩家成长并且风险很高。 也可能因为是从“古老时代”过来,对于横版这个品类而言,印象更深刻的会是银河战士、恶魔城、洛克人这类,然后包括像雷曼、蔚蓝,或者复古的铲子骑士、信使以及偏现代的空洞骑士和奥日也是了解过……总归来说还是小众的不行啊
ARI_SHANA总控+对话发送会好一点,就我的体感而言注意力最多只能容纳两个层级,不超过5个数量的对话🫠再往下就无法注意到 所以在使用过程中,就会让总控开/goal根据项目的不同组成结构拆分成两三个二级控制层,然后让这个二级控制层对于细分任务开/goal自己往下给agent派单,开对话反馈,直到任务收束。 完成之后再从总控中直接把之前的细分小对话以及二级控制层都归档掉,这样从始至终注意力集中在几个对话就好
ARI_SHANA💨 NowBuilding说起来好久没用bonjour…… 发点最近写的小玩意儿: 一是前面来回说的MWIR: 就是下面的公众号链接啦,一个世界模拟器的项目。因为就这个事发了好几条以至于可能会让大家看烦,于是就不说啦。 Report:https://doi.org/10.5281/zenodo.22693127 二是尝试了游戏中 boss ai的双层结构,虽然失败了但是找到了很好的方向! 详细的内容在个人网站上啦:https://arishana.com/writing/post-bd7033e450ce/Report:https://doi.org/10.5281/zenodo.22727769 (因为没有背书且这些项目确实不是什么很牛的东西,所以没必要上arxiv,挂zenodo上有DOI就好了……)从给 NPC 加 AI 开始,我做了一个可推演世界的 MVP近期的研究之一。https://mp.weixin.qq.com/s
ARI_SHANA💨 NowBuilding如何实现一个模拟世界(1):让世界带着过去继续运行 一个具体问题:当一个世界持续发生变化,又不断被查看、暂停、重新打开和干预时,它怎样保留自己的过去,让后续发展有据可循? 可以设想这样一个场景:几个地区之间存在物资供应关系,设施需要维护,角色通过有延迟的消息了解远处的情况。一名角色决定去领取物资时,依据的是它当时收到的报告;等它到达,库存可能已经发生变化。与此同时,其他角色仍在行动,新的消息仍在途中,生产也按自己的节奏继续。 在这样的世界里,角色掌握的信息可能有限,也可能过时。世界实际发生了什么、角色知道什么,以及它预计接下来会发生什么,需要分别处理。即使某次判断后来被事实推翻,我们仍应当能够找到它当时的行动依据,理解这个决定是怎样作出的。 当操作者开始介入,问题会进一步展开。我们可能想单独查看某个群体成员,之后再把注意力移到别处;可能暂停模拟,隔一段时间再继续;也可能回到一个过去的位置,改变生产条件,看看另一种发展。这些操作之后,已有角色的身份、已经发生的经历,以及尚未结束的影响,都需要有明确的去向。 我们将这个问题归纳为“跨操作连续性”。在已实现的操作范围内,原型能够在调整计算详细程度时保留已有角色的身份和状态,回查行动当时的信息依据,并从支持恢复的保存位置继续运行。恢复后,角色依据保留下来的状态重新安排后续行动;从过去建立分支时,新旧发展路径各自保留记录,让人能够继续观察不同条件下的演化。 第一阶段已经把这些能力放进同一个模拟场景中进行联合验证。在一个涉及三个相互连接地区的实验中,原型经过分段保存、重新打开和分支干预后继续运行,实验终点包含 24 个实际参与决策的主体。分支建立时仍在途的 9 条消息,也在该分支后续运行中全部送达。对象身份、原行动依据和历史边界另有相应的记录检查。这些结果支持了原型在所用场景与规则下的接续能力。 这项研究让我们能够具体考察:一个对象经历过什么,一次行动根据什么作出,以及改变条件后,哪些过去应当被继承。这些问题共同影响着我们能否持续观察一个模拟世界,并对它的发展作出有意义的比较。对于后续的模拟与创作工具,我们希望这种能力能够支持更长时间的探索,让创作者逐步设置条件、观察变化,再尝试不同的发展路径。 目前,第一阶段的成果包括运行原型、实验记录、技术报告预览稿,以及用于核对部分记录的配套材料。研发与文稿整理广泛使用了 AI 协作,现有验证来自项目内部,尚未经过外部独立复现。当前结论以已实现的规则和实验范围为依据,更广的场景、规模与操作边界仍需继续验证。如何实现一个模拟世界(1):让世界带着过去继续运行 — Ari Shana这是我个人项目的第一阶段研究,已经形成了一个可运行的世界模拟原型,并积累了实验记录和技术报告预览稿。关注的是一个具体问题:当一个世界持续发生变化,又不断被查看、暂停、重新打开和干预时,它怎样保留自己的过去,让后续发展有据可循? 可以设想这样一个场景:几个地区之间存在物资供应关系,设施需要维护,角色通过有延迟的消息了解远…https://arishana.com/projects
ARI_SHANA🤖 Access to Tools羡慕了,智谱的杭州全城Coding计划 个人最多打对折,企业最多4.5折。 申请需要提供杭州社保参保证明或学信网在校验证报告,先完成实名认证和资格审核,再按补贴价购买。 每人限享受一次,季卡、年卡二选一,整体补贴额度用完即止。 企业优惠的范围更窄,仅面向杭州市上城区企业。 年度团队套餐享受 4.5 折,单家企业补贴上限为 100 万元,支持首次购买团队套餐,以及已购买企业新增席位。 链接在这: https://docs.bigmodel.cn/cn/coding-plan/hangzhou-rules
ARI_SHANA🧑🔧 Side Project真正意义上的MWIR终于可以说是实现了!可以说是World IR的MVP了哈哈哈! 叉腰!觉得自己很牛逼!但也挺不容易的。 几个月的时间,从初期构思了一个觉得牛逼的设想,花了很长时间去试图搞清楚需求,几经转向,压缩了无数次上下文,用掉好几个Month Limit以及所有的banked reset福利,模型也从5.5到5.6,再到6-Astra,终于从一个想法变成了实在的东西。从40kb的文件夹和几个需求文档,到现在接近15GB的一个家伙,以及一个可运行的WebUI。 阶段性的胜利了! 核心验证了,第二阶段就是产品化UI的制作、2D/3D场景的支持、摄像机调整与跟踪,组件封装、多平台适配以及技术报告的起草了。 要做的事情还有很多,距离真正实现愿景还很远,也许做完了也只是一个梦幻泡泡。但是处在一个真正的阶段性节点,可能就是像现在一样平静又不平静吧。 (因为这个莫名其妙的审核结果截图发不出去,也不知道哪儿违禁了,算了就这么着吧)