作为二次元方向的自媒体创作者,一直在探索vibe coding带给创作者的价值,试了3个小工具小游戏,过几天会发第4个,复盘&记录一些个人使用感受。
1. 热梗 x 轻量小游戏 x 精准人群 = 指数级裂变
ref是用coze 10分钟做的极简小游戏,通过分享带来的用户占到整体流量的7%,这是其他纯内容型视频都做不到的。另2篇千赞贴,通过分享带来的流量仅占0.5%-1%,也许现在做个闪身步的玩法会是有趣的实验。
2. 小红书热词(解决某个问题) x 轻量小游戏 x 精准人群 = 提升ta关注
ref是另一个没好好经营的生活号,发了两个解压小游戏,48小时使用人数都停留在150左右,分享力不足,但是会选择关注,也许是帮用户解决了某个问题,准备作为个系列持续更新继续关注。
但目前小工具都没看到变现方式,个人认为很适合做游戏发行试玩,用户在小工具上体验了第一章节的内容和玩法,觉得不错,玩正式版。大概是我第4个小工具游戏或后面想尝试的方向。
好奇大家有没有toc变现or带流量比较好的insight🥺