来福书屋老板,落日间主播与合伙人,出版人,写作者。steam《新古典:流彩演奏家》,《打怪》《手作像素》编辑
受Bonjour邀请参加一个所谓Builder的展示,介绍自己过去的创作过程。于是开始整理,然而没有想到这是一个如此痛苦的过程,以至于我翻一会儿相册就得歇一会儿喘两口气。
从2021离开书店后,开始一人打理建立明德影像,再到落日间,再到现在装修一间自己的书店。这一路实在是经历了太多磨难和痛苦,not easy.
前些天当我说开书店这件事后,一个老朋友说“你又搞新东西,你总是在搞新东西!”我一直找不到一个“身份”来安置我自己。但这次Bonjour的小邀请给了我一个不错的灵感——Builder.
当然以前还有人会以“Creator”自居,但我更喜欢Builder这个称呼。建造者和创造者是不同的,建造是一个过程,你必须亲力亲为,亲身入局关注每个建造过程中的细节。点子是最廉价的,咱们必须穿越磨难与苦痛,才能最后建造出某样东西。用老话来讲,就是你得“花工夫”。
另一个我喜欢“Builder”的原因,来源于《极乐迪斯科》的制作人,把自己称之为“World Builder”,而非游戏开发者。我们是建造者。在建造世界的过程中,每个角色的身世,谱系,乃至内裤的颜色,你都要事无巨细地关注。不仅是关注,还要投注,要关心,要爱你建造的每个小部件。
前天一位记者来访问我,最近AI火了,大家在找话题,说我是“一人公司”“超级个体”,因为我好像做了很多事。我说不是的,没有人能一个人成事,你必须得与人合作。我不喜欢现在鼓吹“一人公司”的叙事,以前叫斜杠青年,叫自由职业,叫数字游民,换着法子炒作概念。但真正做过的人才知道这不是什么光鲜活,说白了你就是个体户,你很孤独,你不善在团体中行动,你要经历非常多磨难,你会饿肚子,卡里只剩几毛钱,你会很忙,会感到渺小,失去周末与休息日,你会精神崩溃,会遭遇背叛,会亏钱,个体户不比打工仔更自由。所以不要鼓吹这些个人叙事了。
这两天我正在慢慢梳理自己的过去,如果有朋友在杭州,有空欢迎去看看。