中华小当家

🕵️在人间观察,偶尔参与 🔍喜欢收集一些奇奇怪怪的东西,收藏夹和储藏室都被塞满的人 ⏬正在加载更多人生DLC……

中华小当家我的 AI 助手
Personal Agent 的爆火,可以看成是一种社会需求终于遇上了可用的技术。 大模型能力是引线。更深处,是人们越来越需要有人帮自己处理信息、维持生活的连续性,同时又希望保有决定权。 第一,是“忙”变成了持续管理自己的工作。消息、照片、论文、健康数据和待办事项不断积累,麻烦往往不在某一件事有多难,而在于要反复筛选、整理、记住、接续。社会学家 Hartmut Rosa 用“社会加速”描述过一种悖论:技术提高了速度,人却未必因此感到更有空。 第二,是现代人越来越需要为自己建立“连续的档案”。我们正在跨越许多线上应用软件在生活:工作在一处,日程在一处,兴趣和记录又在别处。Personal Agent 吸引人的地方,是它承诺把这些片段接起来,让下一次行动能接续上一次 第三,是“有人懂我”的期待进入了技术产品。“懂我”听起来像一种关系:不用每次从头介绍自己,对方知道什么对我重要。但机器的记忆与人的理解并不是同一回事。Agent 可以记住偏好,却未必知道偏好何时已经改变,它可以推测目标,却可能把一次选择误当成长期习惯。这也解释了为什么 Personal Agent 的讨论很快会从功能转向信任。关于个人化智能体的研究同样发现,用户的接受程度与自主行动、隐私和控制权的安排有关。 第四,也是最关键的,是委托关系在变化。过去我们把一次任务交给工具;现在可能把邮件、日程、长期目标和部分判断交给一个持续运行的系统。于是问题不只是“它能不能做”,还有“它凭什么替我做、做错了谁来纠正”。 也许 Personal Agent 最值得讨论的地方,正是这个边界:我们希望它足够了解自己,能尽全力帮上忙,但也希望自己随时可以改变主意。
中华小当家碎碎念
Four Tet的小号,全是乱码,未来的音乐都长这样吧
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我们习惯把互联网理解成一个永远向前更新的东西,但有一个叫做「Internet Archive」的地方,还一直在保存这些互联网的旧版本。 它是一家成立于 1996 年的非营利数字图书馆,除了书籍、电影、音乐、软件等数字资料,最出名的项目就是 Wayback Machine。你只需要输入一个网站,就可以回到它过去某个时间点的样子。 比如你可以看看 2000 年的 Google 长什么样,或者翻翻一个已经消失的网站,或者找回十几年前的网页设计,又或者看看一个品牌是怎么一步步变成今天的样子。 Archive 里还有大量老软件、游戏、电脑杂志、现场演出、广播和各种社区上传的数字资料。对于做设计的朋友来说,回头看看这些互联网的古早老物件,还是很有启发性的。
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Cities and Memory 是一个从 2015 年开始持续运行的全球声音艺术项目,目前已经覆盖 140 多个国家和地区,收录超过 8000 段声音,并有超过 2500 位声音艺术家、音乐人和录音者参与其中。项目将田野录音(field recording)、声音艺术和 remix 结合起来,把现实世界中的声音转化为一种可以被记录、重新创作和分享的公共档案。 它最核心的功能,是一张 Global Sound Map。打开地图,你可以像浏览 Google Maps 一样在世界各地移动,只不过地图上的坐标对应的不是照片,而是一段声音:纽约中央车站的喧闹、肯尼亚图尔卡纳湖的传统渔歌、英国数据中心持续运转的机器声、新北市寺庙里的诵经、威尼斯汽船的发动机声……这些声音来自真实的地点和具体的时间。 但 Cities and Memory 最有意思的设计,是每一个地点通常对应两个声音。 第一个是原始的 field recording——某个地方在某个时间真实发生的声音。第二个则是艺术家基于这段录音重新创作的 “memory”。 也就是说,你可以先听见一个地方“实际上是什么样”,再听一个陌生人如何重新想象它。 同一条街道,可以从环境录音变成 ambient、电子乐、声音拼贴、radio art,甚至完全抽象的声音作品。原始声音没有消失,而是成为创作的素材。这也让它和一般意义上的“声音数据库”产生了区别。 这个项目是对任何人都开放的。你可以拿着录音设备录下一段环境声音,标记它发生的地点和背景,然后提交给项目。也可以直接从它的声音数据库里挑选一段录音,将它重新创作成自己的作品。无论你是专业音乐人还是业余爱好者,都可以参与。 并且你的田野录音进入数据库后,会被交给其他艺术家重新诠释。最终,原始录音和它的再创作版本会一起出现在全球声音地图中。部分作品还会进入 Cities and Memory 的 podcast、合辑,并有部分精选声音被英国图书馆数字档案永久保存。 Cities and Memory 还会定期发起全球协作项目,每年会进行数次主题性的 deep dive,让不同地方的艺术家围绕某个具体主题共同创作。过去的项目曾经关注过人类迁徙、极地海洋、世界遗产等不同主题。比如今年的 2026 Spring Project ,就开放了来自 38 个国家的 200 多段录音,邀请音乐人和声音艺术家从中任选一段进行重新创作。最终完成的作品会进入全球声音地图,并发布到 podcast 等平台。
中华小当家
羡慕所有去了林茨的人……😭
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暴雪把 AI 写进了劳动合同 看到了一条关于暴雪的新闻,感觉值得关注一下:9 月 9 日,暴雪工会员工批准了一份新的集体合同。这份历经两年谈判的合同,除了薪资、办公安排和裁员保障之外,还涉及一个正在变得越来越现实的问题: 公司应该如何使用 AI。 根据合同,暴雪需要就工作场景中的 AI 使用与员工进行讨论和集体谈判。 这意味着,AI 不再只是一个由公司决定是否部署的生产力工具。至少在部分工作场景里,员工开始获得参与决定 AI 如何进入工作的权利。 这件事放在游戏行业尤其值得关注。 一款游戏的生产涉及程序、美术、动画、编剧、设计、测试等大量不同工种,而生成式 AI 正在逐渐进入其中。从代码生成到视觉素材,从文本创作到测试流程,它正在重新划分人与工具之间的边界。 因此真正的问题可能已经不再是:员工该不该使用 AI? 而是,当 AI 改变一份工作的组成,公司与员工应该如何重新定义这份工作? 谁决定哪些任务可以交给 AI?谁对 AI 生成的内容负责?如果 AI 提高了生产效率,效率带来的收益如何分配?如果 AI 最终减少了某些岗位,员工又应该获得什么保障? 过去,这些问题更多属于公司的技术决策。而现在,它们开始进入劳动谈判的范围。这或许是这份合同真正值得注意的地方——AI 正在从一种技术问题,变成一种劳动问题。 过去的劳动合同主要规定工资、工时、办公地点以及裁员规则。未来,它可能还需要回答另一个问题:技术应该以什么方式进入我们的工作? 暴雪的这份合同,意味着关于AI如何改写工作规则的探讨,以前还是处于私人讨论的范围,但现在已经被摆在了桌面上。
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Ableton 里可以打台球了🎱 艺术家 Sebastian Tomczak 做了一个 Max for Live 装置,把一张台球桌塞进了 Ableton Live里。 玩法也很简单: 🎱 拖一下白球 → 球开始运动 → 撞到其他球 → 发生碰撞 → 碰撞变成 MIDI 音符 → 最后……你打出来的台球,真的会变成一段音乐。 所以你可以一边打台球,一边用物理学作曲。更有趣的是,画面里可以同时跑着一大堆球。它们互相碰撞、弹开、改变轨迹,每一次撞击都可能成为音乐的一部分。 🔎 GitHub 搜索:little-scale-max-for-live 🎛️ Ableton Live + Max for Live 🆓 免费
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最近发现了一个叫 Manuscript Miniatures的网站,里面专门收集了欧洲中世纪手稿里的各种插画。 乍一看好像很学术,但真的点进去就会发现:中世纪的人类,精神状态也很超前。 🐰 兔子拿着武器追着人砍 🐌 骑士和蜗牛激情对决 🐱 猫咪一本正经地做一些奇怪的事 👨🌾 人类进行各种看不懂但非常有戏的活动 👹 还有大量长得非常抽象的恶魔、怪兽和奇怪生物 …… 网站里目前收录了上万张中世纪手稿插画,可以按年代、地区、人物、主题和各种 Tag 搜索。你可以把它当成一个中世纪艺术数据库,也可以当作一个考古古人的灵感素材库。 当你没什么好想法的时候,建议来这里看看几百年前的人类到底在画什么。