暴雪把 AI 写进了劳动合同
看到了一条关于暴雪的新闻,感觉值得关注一下:9 月 9 日,暴雪工会员工批准了一份新的集体合同。这份历经两年谈判的合同,除了薪资、办公安排和裁员保障之外,还涉及一个正在变得越来越现实的问题:
公司应该如何使用 AI。
根据合同,暴雪需要就工作场景中的 AI 使用与员工进行讨论和集体谈判。
这意味着,AI 不再只是一个由公司决定是否部署的生产力工具。至少在部分工作场景里,员工开始获得参与决定 AI 如何进入工作的权利。
这件事放在游戏行业尤其值得关注。
一款游戏的生产涉及程序、美术、动画、编剧、设计、测试等大量不同工种,而生成式 AI 正在逐渐进入其中。从代码生成到视觉素材,从文本创作到测试流程,它正在重新划分人与工具之间的边界。
因此真正的问题可能已经不再是:员工该不该使用 AI?
而是,当 AI 改变一份工作的组成,公司与员工应该如何重新定义这份工作?
谁决定哪些任务可以交给 AI?谁对 AI 生成的内容负责?如果 AI 提高了生产效率,效率带来的收益如何分配?如果 AI 最终减少了某些岗位,员工又应该获得什么保障?
过去,这些问题更多属于公司的技术决策。而现在,它们开始进入劳动谈判的范围。这或许是这份合同真正值得注意的地方——AI 正在从一种技术问题,变成一种劳动问题。
过去的劳动合同主要规定工资、工时、办公地点以及裁员规则。未来,它可能还需要回答另一个问题:技术应该以什么方式进入我们的工作?
暴雪的这份合同,意味着关于AI如何改写工作规则的探讨,以前还是处于私人讨论的范围,但现在已经被摆在了桌面上。