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🕵️在人间观察,偶尔参与

暴雪把 AI 写进了劳动合同 看到了一条关于暴雪的新闻,感觉值得关注一下:9 月 9 日,暴雪工会员工批准了一份新的集体合同。这份历经两年谈判的合同,除了薪资、办公安排和裁员保障之外,还涉及一个正在变得越来越现实的问题: 公司应该如何使用 AI。 根据合同,暴雪需要就工作场景中的 AI 使用与员工进行讨论和集体谈判。 这意味着,AI 不再只是一个由公司决定是否部署的生产力工具。至少在部分工作场景里,员工开始获得参与决定 AI 如何进入工作的权利。 这件事放在游戏行业尤其值得关注。 一款游戏的生产涉及程序、美术、动画、编剧、设计、测试等大量不同工种,而生成式 AI 正在逐渐进入其中。从代码生成到视觉素材,从文本创作到测试流程,它正在重新划分人与工具之间的边界。 因此真正的问题可能已经不再是:员工该不该使用 AI? 而是,当 AI 改变一份工作的组成,公司与员工应该如何重新定义这份工作? 谁决定哪些任务可以交给 AI?谁对 AI 生成的内容负责?如果 AI 提高了生产效率,效率带来的收益如何分配?如果 AI 最终减少了某些岗位,员工又应该获得什么保障? 过去,这些问题更多属于公司的技术决策。而现在,它们开始进入劳动谈判的范围。这或许是这份合同真正值得注意的地方——AI 正在从一种技术问题,变成一种劳动问题。 过去的劳动合同主要规定工资、工时、办公地点以及裁员规则。未来,它可能还需要回答另一个问题:技术应该以什么方式进入我们的工作? 暴雪的这份合同,意味着关于AI如何改写工作规则的探讨,以前还是处于私人讨论的范围,但现在已经被摆在了桌面上。
Blizzard video game workers ratify union contractsNearly 1,900 Blizzard Entertainment video game workers have ratified union contracts covering wage increases, remote work protections and AI workplace rules.https://latimes.com/entertainment-arts

11天前·已编辑

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