• 首页
  • 消息
  • 我的主页
    • 团队地图
    • 职位列表
    • 报刊亭
    • 我的
立即登录
设置
隐私政策用户条款营业执照人力资源服务许可证浙B2-20260388浙ICP备2024101243号浙公网安备33011002018106号© 2024-2026 Bonjour! 数字名片. All rights reserved.
社区找工
消息我
金石徐开💨 NowBuilding

现 Bonjour 品牌/设计工程师

最近在开发 Bonjour Web 2.0 除了睡觉以外的时间都在开发。其实我是第一次接触一个这么庞大和繁杂的系统,这个过程中充满了 unknown unkwon,就是我不知道我会遇到什么问题。 所以一开始预估的时候我给了一个极其乐观的时间。和我们的全栈大手子 @JohnnyDan丶 聊天的时候,他说他们正经的开发都会给自己留 1 倍的时间余量。而我又是个非常英雄主义的人,@Vincent 和我都很急切地想为用户用上奉上最棒的网页端社区体验,于是我给了一个预期工期的50%的时间,想倒逼自己把速度往上提 在新的社区功能上线前我们先在小程序上做了一些尝试,试验了新的 Playful 组件系统,得到了用户对于整个界面大而杂的反馈(我看见并且挨打立正了╥﹏╥)以及 Vin 说感觉这个长得像多邻国的按钮不够「酷」,好吧,那我就改,改改改😢 改着改着 claude 用完了,转头用 codex。最近 codex 疯狂降智,我真的用着快气死了。顽固的bug死活修不好。 突然好感慨,在那个我可以对着研发开玩笑说哎呀这个不就一句话能解决的事情吗~那个开发和我说哎呀你别急你别急的日子。 一个人开发其实蛮压抑的,因为所有问题都要亲自面对,从产品到设计再到开发,思考这个地方的文案应该怎么展示,这个地方的 UI 应当怎样排列,有时候静态观摩又感受不到问题,一动它整个页面又散架了(写这个帖子的时候发现 @功能 的下拉菜单会被整个编辑框的弹窗clip掉,尖叫)。但一个人开发的好处也显而易见,想要的东西都可以实现,不需要和别人反复拉锯。 今天周一,今天应该能发这个版到正式环境上 :-) 给大家看看我心目中的完美社区产品应该是什么样的。

12小时

登录并发表评论

评论 · 0