• 首页
  • 消息
  • 我的主页
    • 团队地图
    • 职位列表
    • 报刊亭
    • 我的
立即登录
设置
隐私政策用户条款营业执照人力资源服务许可证浙B2-20260388浙ICP备2024101243号浙公网安备33011002018106号© 2024-2026 Bonjour! 数字名片. All rights reserved.
社区找工
消息我
Thern🚧 AdventureX 2026

暂无简介

【扩列+寻找伙伴】 hello~,这里是Thern。 本科NUFE双学位:会计&环境设计; 大学期间以第一负责人身份参与国家级项目, 我目前是一名独立游戏制作人,主要创作面向女性用户的互动与叙事游戏。对我来说,女性向并不只是美术风格或角色性别,而是认真理解玩家为什么会相信一个角色、为什么愿意维持一段关系,以及一次选择怎样带来真实的情绪反馈。 过去我参与过游戏策划、剧情设计、视觉设计、数值设计和完整作品制作,也曾在网易易次元参与女性向互动内容。相关作品累计获得 355 万+用户、24.4 万+收藏订阅。 也曾经参与0-1Ai陪伴赛道平台搭建项目的产品策划,目前是产品经理设计的项目方向是出海Ai应用; 这些经历让我形成了一套比较系统的工作方法:先明确目标用户和核心情绪,再设计角色关系、状态变量、剧情触发和选择反馈,最后通过原型与测试验证玩家是否真的感受到了我们想传达的内容。 我也是一名深度 AI 使用者。我会用 AI 做资料整理、方案发散、竞品研究、Prompt 迭代、测试集构建和演示材料,但我不会把自己包装成模型工程师。我的真正优势,是站在用户、内容和技术之间,把一个模糊的情感创意变成工程师可以实现、玩家可以体验、团队可以评估的产品系统。 在这次 AdventureX,我比较感兴趣的方向包括:让用户安全排练一次现实中难以开口的对话;让 AI 角色拥有可控、可编辑的记忆;或者用多个 AI 用户测试互动故事中的死分支和角色跑偏。 我希望找到一名能够独立跑通前后端链路的全栈工程师。 我可以承担产品方向、互动系统、原型、Prompt、用户测试、Slide 和最终 Pitch。 我的目标不是做一个包装漂亮但不能运行的概念,而是在有限时间里交付一个逻辑清楚、体验完整、能够现场演示的作品,并且是一个戳中市场真实需求的产品。 欢迎扩列!共同讨论: vx:Nnte001

7月21日

登录并发表评论

评论 · 0