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哈喽,我是mona!

  • 🧙 Hackathon Builder
  • 🧙 游戏策划
  • 🧙 独立开发者
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mona🚧 AdventureX 2026
AdvX队友招募|尽情开发,全力游戏。 👋 关于我 大家好,我是 Mona。 浙大哲学博士,目前在中国美术学院做艺术学理论方向的博士后。曾在腾讯做游戏战略、在快手做游戏策划,也参与过 AI 教育游戏和自然语言生成游戏两段创业,负责 AI 产品。 参加过多次 Hackathon 和 Game Jam,熟悉从“这个想法绝对能成”,到凌晨三点发现核心功能还没跑通的全过程。 还是一名 CFer,平时坚持运动,熬夜体力有保证。必要时可以一边修 Bug,一边监督大家做深蹲。 🔗 个人作品集 mona-exe.site/home/ 🧩 我能提供什么 📋 产品与项目管理 明确使用场景,设计产品结构,拆分任务,控制范围和推进节奏。 💻 开发与落地 有全栈开发和 Vibe Coding 能力,熟悉 Vanilla JS、Canvas、WebGL、Three.js、MediaPipe 和 Gemini,可以快速完成并部署 Demo。 🎮 游戏与交互设计 有游戏战略、游戏策划和 AI 游戏产品经验,可以参与玩法和整体体验设计。 💡 创意与路演 可以参与创意策划、产品故事、演示流程和 Pitch Deck,把我们做了什么、为什么值得讲清楚。 从想点子、定方案、排任务,到开发 Demo、准备路演,我基本都能参与。哪里需要补位就去哪里。 🔍 想找什么样的队友 💻 技术方向 前端、全栈或 AI 工程师,能快速把想法做成产品。 🎨 设计方向 擅长 UI、UX、视觉或交互设计,能让产品真正好用。 🧠 脑洞方向 对 AI、游戏和新交互有自己的想法,能提出有趣且可以落地的创意。 不要求履历多豪华,更看重独立开发精神。靠谱、不失联,愿意动手,也愿意一起讨论和打磨产品。 🎯 我想做什么 我喜欢有效的设计。希望每一个产品决策都有真实目的,每一个功能都有具体使用场景。即使最后只是 Demo,也应该真正解决问题,至少是我们自己愿意使用的东西。 比赛期间认真投入、快速创造,也享受几个人从零开始,把奇怪想法变成现实的过程。 来了就希望能获奖。如果最后没能获奖,也要做得尽兴、玩得开心,带着一个自己喜欢的作品离场。 🥃 有兴趣欢迎来聊~VX:migao_66 打完比赛,一起喝杯 Highball 吧

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