给星露谷做了一个 Skill 🌱
农场越经营越满,农舍、农田、畜棚、鱼塘和加工区逐渐散落在各处;每天要来回跑很多趟,想重新装修,却不知道从哪里开始调整。
又或者,你已经花了很久装修农场,却很好奇:我的布局透露了怎样的经营习惯?
所以我们做了 「装修吧!老乡|Stardew Design Skill」。
它将农场理解为一个由地形、道路、功能区、建筑、动线和玩家习惯共同构成的空间系统,并围绕两类不同需求,设计了两条可以独立使用的主线:
🌱 农场空间诊断 × Stardew MBTI 上传已有农场,读懂农场的空间特点与专属人格。
🔨 农场布局生成 × 交互式图纸 输入装修目标,从零规划下一版属于自己的农场。
🌱 A|上传已有农场,看看你的“农场主人格”
如果你已经拥有一座经营了一段时间的农场,可以直接上传农场截图,识别农场地形、核心建筑、后期设施、农田占比、地面硬化率、闲置空间与功能区分布,将农场特征映射为 10 种趣味化的 Stardew MBTI,生成一份趣味化的专属农场报告。
🔨 B|和罗宾聊聊,从零规划下一版农场
如果你准备重新装修,或者想从零规划一座新农场,则可以直接进入布局生成。
Skill 会以罗宾的木匠口吻了解你的需求:
想做工业酿酒流,还是田园养老流? 有哪些必须建造或保留的建筑? 更在意生产效率、装饰氛围,还是骑马通行? 希望布局整齐规整,还是自然、有生活感? 当前处于什么发展阶段?有哪些预算与资源限制?
Agent会将这些自然语言需求转化为空间规划目标,再结合农场地形、游戏规则与空间规范库生成布局。
🚶 不只生成布局,还会模拟“玩家的一天”
我们关注玩家每天在不同功能区之间完成工作的循环:一张农场布局不仅要“看起来好看”,还应该符合玩家的经营方式,形成合理、高效的日常动线。
目前,项目已经形成了一套完整的:
空间设计知识库 × 星露谷素材库 × 布局生成脚本 × 交互式农场图纸
让每一座农场,都更像它的主人。
📍https://github.com/AA5-y/stardew_design_skill