专注于虚拟空间内自推演世界的构建与实现。
说到小游戏(也就是独立游戏):
想知道大家有没有一种“市面上的独立游戏类型似乎非常集中”的感觉?
在这个领域内基本是以人的关系(比如竞技、攀比)、情绪控制(比如前面从关系出发的目的)、数值、低成本与敏捷开发、高留存为目标。即便是买断制也不太好逃离这个方向。这也就导致了游戏本身的天然倾向于2d、像素、肉鸽、社交类、MMO、SLG等等。
而注重玩家本身的成长,也就是“挫败-反复尝试-成功通过-玩出花”为目标的游戏类型,似乎越来越少而且呈现收缩。而且感觉上传统的横版动作会非常之少。当然,这里面魂系不应当拿来讨论,毕竟这么成功的也就一家,而且并不属于独立游戏的范畴。
当然设计玩家成长这件事本身就非常困难,成长曲线、降级,以及系统的设计深度等等,都会深刻影响玩家成长并且风险很高。
也可能因为是从“古老时代”过来,对于横版这个品类而言,印象更深刻的会是银河战士、恶魔城、洛克人这类,然后包括像雷曼、蔚蓝,或者复古的铲子骑士、信使以及偏现代的空洞骑士和奥日也是了解过……总归来说还是小众的不行啊