👾Intj / 北京
在可汗游戏大会上带了两场“Alice is missing”
体验感良好,没有预告里那么让人沉重,两场的玩家都很认真投入,整体感受不错,并且都获得了圆满的结局(其实蛮想让查理去死一死,增加一些戏剧性,但他实在运气好)
玩游戏的repo是,节奏比较快,在正式开始之前对人物的塑造还是需要下一番功夫,否则后期会很难带入。两轮都有玩家把角色性格塑造地非常鲜明,就容易带动其他玩家进入游戏状态。
游戏给玩家的空间也十分大,开放性很高,是自由也是限制,需要玩家本身有足够的想象力去补充尽可能多的细节。故事能有多丰富,一定程度上取决于玩家能有多会编。
介绍规则的时候还是应该慢一些,上午因为自己也不清楚,所以介绍比较慢,反而让玩家更容易进入,下午语速太快,好像并没有让大家有更快进入。
另一个体验是,两场连续的带领应该不要隔太久,事实证明中间那段时间只想守着下一场玩家快点来,根本无心去逛展子,还不如先玩完了去再逛。
比起玩家,我还是很喜欢GM的角色,因为有点像当老师…呜呜