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  • 张弛||左罗Zoroo专注具身数据大规模低成本海外采集。有具身&AI数据需求可以联系我 某6000万用户出海产品 Founder 3WW3 亚非拉研究院 Co-Founder 弦计划 Founder
  • 篝火纸浆关注AI跑团,AI原生游戏,AI互动叙事,独立游戏等… 1. 希望把自己庞杂的幻想逐步落地的构建者: 喜欢研究Worldbuilding、挖过很多故事的坑,写过很多小说,也有签约上架经历,但更自信于虚构故事研究、worldbuilding和IP企划; 喜欢玩跑团,曾将跑团战报制作成replay小说化网站,计划实现AI+Trpg产品的新形态(不认可让AI替代人类DM的思路)。 2. developer 做过产品全栈开发上线; 尝试开发过一些小玩意:AI人格管理,A2A握手社交协议,ADHD的bodydoubling模拟器…… 目前在制作企业恐怖新怪谈风格模拟游戏,电子宠物游戏Tokenmon,正尝试结合trpg玩法探索AI native game形态。 在校期间以Python开发为主,做过Java和C++开发,科研实习和毕设中做过动作识别和SLAM; 3. 长期跟进AI技术,做过LLM从零到一的各种打杂;主业跟进AI技术进展、做过部署和模型后训练全栈。

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  • 张弛||左罗Zoroo专注具身数据大规模低成本海外采集。有具身&AI数据需求可以联系我 某6000万用户出海产品 Founder 3WW3 亚非拉研究院 Co-Founder 弦计划 Founder
  • 篝火纸浆关注AI跑团,AI原生游戏,AI互动叙事,独立游戏等… 1. 希望把自己庞杂的幻想逐步落地的构建者: 喜欢研究Worldbuilding、挖过很多故事的坑,写过很多小说,也有签约上架经历,但更自信于虚构故事研究、worldbuilding和IP企划; 喜欢玩跑团,曾将跑团战报制作成replay小说化网站,计划实现AI+Trpg产品的新形态(不认可让AI替代人类DM的思路)。 2. developer 做过产品全栈开发上线; 尝试开发过一些小玩意:AI人格管理,A2A握手社交协议,ADHD的bodydoubling模拟器…… 目前在制作企业恐怖新怪谈风格模拟游戏,电子宠物游戏Tokenmon,正尝试结合trpg玩法探索AI native game形态。 在校期间以Python开发为主,做过Java和C++开发,科研实习和毕设中做过动作识别和SLAM; 3. 长期跟进AI技术,做过LLM从零到一的各种打杂;主业跟进AI技术进展、做过部署和模型后训练全栈。

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