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  • Osmia🌿👾Design × AI × Game|Base 杭州 教育背景 中传戏剧影视美术设计 & 数媒艺双本科,同济设创媒体传达硕士、都灵理工系统设计硕士。 游忆工作室创始人,代表作《Momento 游忆时刻》获 2026 指尖星图创新游戏大赛大奖,登陆 2026 ChinaJoy 参展;2026 CIGDC 游戏开发者论坛「文化与游戏共生」主题发言嘉宾,2026 上海游戏产业精英大会签约企业方。 过往获奖 2022 吉比特未来游戏制作人大赛总决赛最佳潜力奖《没有你的乐园》 2022 吉比特未来游戏制作人大赛全国十强《暗夜微光》 2021 腾讯游戏策划公开课金奖《Nobody 大脑逃出计划》 我能提供的 1 面向文博机构、院校、文创项目,提供桌游方向游戏化咨询,完成文化科普内容到实体游戏产品的转译与落地。 2 实体桌游全流程研发合作,拥有文化向桌游从概念设计到成品落地完整实战经验。 3 升学作品集规划指导、跨媒介视觉创作合作,涵盖游戏美术、概念分镜、AI 视觉、UIUX、戏剧美术、线下主题工作坊。辅导学员录取清华、同济、上交、华师大、哈工大、中传、东华等多所 985/211 院校。

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  • Osmia🌿👾Design × AI × Game|Base 杭州 教育背景 中传戏剧影视美术设计 & 数媒艺双本科,同济设创媒体传达硕士、都灵理工系统设计硕士。 游忆工作室创始人,代表作《Momento 游忆时刻》获 2026 指尖星图创新游戏大赛大奖,登陆 2026 ChinaJoy 参展;2026 CIGDC 游戏开发者论坛「文化与游戏共生」主题发言嘉宾,2026 上海游戏产业精英大会签约企业方。 过往获奖 2022 吉比特未来游戏制作人大赛总决赛最佳潜力奖《没有你的乐园》 2022 吉比特未来游戏制作人大赛全国十强《暗夜微光》 2021 腾讯游戏策划公开课金奖《Nobody 大脑逃出计划》 我能提供的 1 面向文博机构、院校、文创项目,提供桌游方向游戏化咨询,完成文化科普内容到实体游戏产品的转译与落地。 2 实体桌游全流程研发合作,拥有文化向桌游从概念设计到成品落地完整实战经验。 3 升学作品集规划指导、跨媒介视觉创作合作,涵盖游戏美术、概念分镜、AI 视觉、UIUX、戏剧美术、线下主题工作坊。辅导学员录取清华、同济、上交、华师大、哈工大、中传、东华等多所 985/211 院校。

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