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🦄 寻找 Co-Founder

赵鸿博

AdventureX 2026年 Minecraft赛道冠军

  • 🦄 用 AI 驱动的物理建模与仿真,把传统依赖经验的工业设计,升级为数据与算法主导的自动化设计体系。
  • 📍 中国·山西省·太原市
  • 🧙 独立开发者
  • 🧙 Agent 架构研究
  • 🧙 AI4Science 研究
18关注21被关注18互相关注
赵鸿博🧑‍🔧 Side Project
最近把大部分时间都投入到了一个我非常感兴趣的方向:AI Infrastructure(AI 基础设施)。 一开始我以为,AI 时代最大的瓶颈是 GPU 不够。 但越深入研究越发现,很多企业真正的问题不是没有 GPU,而是不会管理 GPU、不会管理算力。 GPU 买回来了,却不知道: - 谁在使用? - 为什么利用率这么低? - 为什么有人排队,而另一边还有机器闲置? - 为什么模型升级一次,整个推理服务就开始不稳定? - 每一次推理到底花了多少钱? 这些问题,本质上都不是模型问题,而是基础设施问题。 最近我一直在研究 Kubernetes、GPU 调度、模型部署、推理引擎、AI Gateway、AI 运维(AIOps)等方向,也在思考一个问题: AI 时代,会不会需要一个全新的 Compute OS(算力操作系统)? 它管理的不再只是服务器,而是整个 AI 生命周期: GPU → 模型 → 推理 → Agent → 成本 → 调度 → 治理。 我的目标不是做一个 GPU 监控面板,而是探索一种更智能的 AI 基础设施管理方式。 理想状态下,开发者不需要关心 GPU 在哪里,也不需要手动选择部署环境,只需要告诉系统: «我想完成什么任务、预算是多少、希望多久完成。» 剩下的事情,由平台自动完成: - 自动选择模型; - 自动调度 GPU; - 自动控制成本; - 自动扩缩容; - 自动发现并处理异常。 这也是我最近正在投入时间做的方向。 我相信,未来企业竞争的不只是模型能力,还有算力管理能力。 如果你也在做 AI Infra、Kubernetes、GPU 调度、推理平台、vLLM、Ray、KubeRay、Agent 平台,欢迎交流。 我会持续分享这个方向的思考,以及我正在构建的产品和踩过的坑。
赵鸿博
codex明天恢复五小时额度,没有羊毛可以薅了,怎么办😢😭
赵鸿博
据日媒,日本推理小说家东野圭吾于七月23日去世,听到这个沉重的消息,我深感遗憾,东野圭吾是我最喜欢的几位作家之一,作为其粉丝的我几乎读了他大部分的作品,还记得以前还时常调侃他的有些作品,没想到现在再也等不来新作了,总之很荣幸阅读您的作品,愿一路走好
赵鸿博
AdventureX 收官! Demo Day,​创造继续

赵鸿博