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趴趴熊⚒️ 创造、思考,或一切5天前
我之前做过并分享了一个 ai npc 的项目,当时就感觉用纯 ReAct 式的 LLM Agent 来控制 npc 非常奇怪,这就像是我们自己做每一个动作钱看都要思考一下,下一步改迈左腿了,再下一步该迈右腿了…. 我认为这样一个设计存在以下问题: 1. 实时性太差,如果主要功能是对话还好,但有些游戏场景对于实时操作的要求比较好,让所有动作都由 LLM 来生成很不理想; 2. 对于某些带有对抗博弈性质的场景,我认为 LLM 的决策深度是不够的,它往往仅能针对当前状态进行推理。虽然可以利用游戏表现作为奖励信号进行一定的优化,但纯 LLM agent 可做的优化有限(很多情况下都是优化 prompt),但如果使用一个可训练的执行器,那优化空间就会很大。 正好最近看到一些论文是使用外层 LLM 套内层执行器的设计,执行器可以是确定性的程序、强化学习策略、搜索空间等,我感觉这种设计对于 ai npc 来说是更合理的。 更近一步(接下来的内容是我一个畅想,目前没思考过可行性),我有一本喜欢的书叫《思考快与慢》,里面提到人有两个系统,“快系统”和“慢系统”:使用快系统时,人不需要思考就可以做出一系列动作,它悄无声息地运作(比如我们呼吸、走路、回答1+1等时都不需要思考),虽然快系统存在偏差,也很容易犯错,但没有快系统,我们将无法生活;慢思考只有我们主动调用时才会使用,它需要消耗能量,它可以让我们思考快系统下的行为,推理一些复杂的问题。我们在平时会同时使用快系统和慢系统,因此我在想是否可以在 ai npc 上实现这种双系统。这和前面提到的 LLM 套执行器又有所不同,它像是 LLM(慢系统、推理)和执行器(快系统、直觉)的双轨并行,以此让 npc 更像人的行为,并且在一定程度让兼容实时动作和高层推理。目前先暂时保存这个畅想😌。
Tim

这是一个长期研究消费者决策的人

感觉快与慢还有另外一层意思,一个对应感知,一个对应认知,感知更接近本能,认知更多是被语言与符号系统(认知系统)所塑造与局限,感觉也许是完全不同的两种东西,虽然我也说不清,哈哈哈

3天前

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评论 · 5

趴趴熊3天前
我之前看到一个说法是人脑是一个世界模型,根据前一刻观察到的状态,在我们观察到下一刻的状态之前就已经预测出下一刻的状态。这个模型是在生物的进化过程和我们自己的生活经历两个层面训练出来的。我感觉感知这个功能是很直观的,但认知这个功能就不太好理解。
Tim3天前
我前几天正好买了《思考,快与慢》,正在研究中。
趴趴熊3天前
感觉这书真的很不错😃
Tim3天前
给你推荐《心智社会》,作者马文明斯基,人工智能的五个先驱之一,非常牛的一本书,二手线上书可以买到
趴趴熊3天前
okok,感谢推荐