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Apple之后,最有taste的公司:1亿美元ARR,营销支出约为零

Bonjour!
linear, 有taste的公司

现代世界在知识、技术和技能进步巨大。我们造得更快,知道得也更多。
可品质依然是稀缺的。那么多东西是未完成的、损坏的,转头就被遗忘。
为什么会这样?

在机器诞生之前,所有东西都是手工做的。一把工具、一把椅子、一扇门。它们映出创作者投入的手艺和用心。有些东西做得粗,但当一个人把全部注意力投入进去,往往就能诞生伟大的结果。

这就是craft:一心一意把事情做好,不是因为有人会检查,而是因为这对于创作者很重要。

后来,工业革命和大规模生产降临了。我们开始和craft失去连接,开始为成本、速度、数量优化。

软件行业同样走过这样的周期。一开始,小团队用心做软件,为作品感到骄傲。

后来团队规模扩大了,流程开始像工厂的流水线。当我们学会一天往云端多次发布,工作和思考的方式也跟着变了。

“先发布出去再说。”

“快速行动,打破常规。”

我们用指标替换了目的。不能推动指标的事就不重要。连我们做设计的也不问“这感觉对吗”,改问“这能转化吗”。

实验和A/B测试替换了判断力。为流程做优化替换了craft。

有意思的是,每一次技术进步,这个循环都以同样的方式重演。1927年,Earnest Elmo Calkins在《大西洋月刊》上写:

“那些领导者沉迷于轻易造出这么多东西的新奇感[…]让形势进一步恶化,以惊人的数量生产出糟糕的设计。”

“我们从手工走向机器,享受机器胜利的时代[…]然后我们开始怀念,廉价丑陋的产品里所缺失的额东西。”

这个循环一再上演。craft在最初自然存在。技术来了,让创作变得更容易、更快捷,我们抛开了工匠精神,随后又开始怀念它。于是我们开始寻觅品质,craft由此复兴。

今天我们又一次站在craft循环里熟悉的位置,也许这一次的变化远胜过往。

AI更像是换了一种底材,而不只是多了一件工具。像电、互联网、手机,它改变了我们造东西的物质条件,把近乎即时的创作能力交给到每个人手里。

大规模生产让创作者的手远离了物体,AI也试图将创作者的判断和品味和创造物分开。

每输入一次提示词,我们想外包的不只是劳动,还有craft本身:思考、直觉、用心。可craft的本质,决定了它没法被完全外包。让一件东西出色的品质,来自我们作为人在整个过程的深度参与。

技术让创作更快,但让上心更难了。

这里讨论的craft,本质上是产生品质的投入。一件东西用心和注意力做出来,就会拥有一种独特的触感,很难定义,却不可能错过。

Christopher Alexander把它叫作“无名的品质”。他写:“有一种核心的品质,是生命与精神的根本标准……它客观而精确,却无法被命名。”

那是某件东西让你感觉活着的时候。觉得对了,却说不出为什么。它在,你知道;它不在,你也知道。像一扇门开闭得严丝合缝,给人一种满足。

我们在Linear最近做了一组品质主题的访谈。跟各路创作者聊完,我的感受是每个人路径都不同,创造品质没有唯一正确的方法。

但有一个共识是:都相信并且认为需要去追寻品质,寻找那种对了的感觉,哪怕很难。

有人在追寻品质,但品质并不常见。在公司里、在团队里,我一次次听到:“品质不重要,我们有更优先的事。”

科技行业的普遍观点是品质没法规模化。追求craft太慢、太贵、太不切实际。到了某个点,你必须在增长和craft之间抉择。

这个看法太普遍,几乎没人质疑。公司为眼前的指标和速胜做优化,以为品质会关照好自己,但实际上它从来不会。

我理解那些理由,但始终觉得:真去追寻品质,你一定是能做成的。所以创办Linear时,品质是我们业务的一部分。不只是因为我在意,也因为我认为,品质是通往成功之路。

在拥挤的问题追踪市场里,Linear靠品质站了出来。品质产生引力,把人吸引过来,不用我们去推销。一个团队用过Linear之后,就会告诉其他团队,Linear自然地而然在组织里扩散。体验、推荐、采用、忠诚,这个自然飞轮推动增长,比任何传统打法都有效。

Linear成立第2年盈利。到第4年,10,000+多家付费客户,营销投入基本为零。

我谈论的品质不只是产品品质,是完整的客户体验。

那在Linear怎么创造品质?

品质是每个团队的北极星 我们用“这能不能提升品质”来评估决定,而不只是“发布速度更快”。

直觉和客户优先于数据 相信自己对“对不对”的判断,仔细听用户说话,不只盯指标。

只招聘有craft和用心的员工 在试工期里留意候选人的品味和细节要求的证据。

拥有判断力的小团队

我们相信3到5个有品味的人,比大委员会更能做出对的决定。

不交接,整个团队一起往“对”的方向迭代

不做流水线式开发。从构想到完成,团队全程在场。

MVP仅限内部

不把半成品体验发出去,未完成的产品先在内部试。

零bug政策

问题在7天内解决掉。

我学到的是,创造品质依赖于三大因素发挥作用:坚信品质的重要性,拥有辨别品质的能力和品味,发自内心地关注用户体验。

技术的循环总把我们推向速度和廉价。我们总是会遗忘craft,不再留意品质。这些转向很难阻挡,但我们也不必向它投降。

品质是我们每天都能做出的选择。

我们可以选择用心,把它注入到工作中。

我们可以去追寻那种对了的感觉。

它从一个人开始。可以经由团队和公司放大,但起点永远是一个人,你。那些追寻无名的品质

我真心相信这是正确的事,也知道它有益于业务。所以如果有一个趋势是我想带动的,那就是这一个。无论周遭在说什么,让我们做这个选择:继续去做那些我们骄傲地署上名字的作品。