微派网络 WePie
贪吃蛇大作战背后的公司:华科双创始人,8 亿总用户,连续 4 次入选国家文化出口重点企业的休闲游戏×社交厂商。
创造简单的快乐
微派网络(WePie)2013 年 8 月成立于武汉光谷,两位创始人唐路遥、方波都来自华中科技大学——前者是新闻学院出身的产品人,后者是冰岩作坊技术骨干,从校园项目「微派桌游助手」起步,一路做出《谁是卧底 Online》《贪吃蛇大作战》《会玩》《青藤之恋》《百变大侦探》等产品,累计服务用户超过 8 亿。
公司的产品哲学写在使命里:创造简单的快乐。不追重度大作,专注休闲游戏与社交产品的交叉地带——聚会场景(谁是卧底、会玩)、碎片时间(贪吃蛇大作战)、严肃交友(青藤之恋,学历+身份双重实名认证)。2025 年员工平均年龄 28 岁,研发人员占比 60%。
2016 年的《贪吃蛇大作战》是国民级案例:连续 77 天霸榜 App Store 中国免费总榜、全球下载 Top10、累计用户 6 亿、月活千万级。但微派没有停在爆款上——2026 年计划优先深耕港澳台华语市场,为全球化布局积累经验,已完成 4 次国家文化出口重点企业认证(2019-2026)。
来自 BOSS 直聘页面的价值观:创新、务实、平等、责任。和有趣的人,一起创造简单的快乐。
创始人的第一个产品是微信公众号「微派桌游助手」——2013 年靠一个公众号冷启动做到 1400 万关注,才有了后面的公司
《贪吃蛇大作战》连续 77 天霸榜 App Store 中国免费总榜第一,2016 年 9-10 月全球下载第一——武汉光谷做出的全球冠军
唐路遥是华科新闻学院毕业的 CEO,不懂代码却主导了三款亿级产品的定义;黄金搭档方波是冰岩作坊技术主管出身
招聘启事里写着「入职高配 MacBook Pro、报销加班打车费、与自如链家合作的租房优惠」——光谷程序员的实际福利单
研发团队占比 60%,Cocos / Unity 双引擎为主力技术栈(社招常规岗位常设 Cocos 开发、Unity 开发、技术美术)
全栈覆盖:前端 / Android / iOS / 鸿蒙原生开发 + 服务器开发 + 运维,2026 春招急招「算法工程师(大模型)」
高并发休闲游戏架构:贪吃蛇大作战千万级 DAU / 月活数千万的长线运营支撑
出海技术配置:海外产品经理、海外本地化运营(欧洲/美洲/东南亚/南亚/日韩/中东多语种专项)、土耳其语/阿拉伯语本地化翻译岗位
产品方法论:跨 IP 联动(与《第五人格》等)+ UGC 社交功能 + 玩法融合创新(SLG×衍生玩法)
「 华科新闻学院出身的产品人,和方波一起用桌游助手、谁是卧底、贪吃蛇大作战三个爆款把校园项目做成 8 亿用户的公司。 」
「 华科冰岩作坊出身,2016 年入选武汉东湖高新区「3551 创新人才」,主导贪吃蛇大作战千万级 DAU 的技术架构。 」