全栈工程师(AI 产品 & 游戏方向)
你会做什么
和技术负责人一起,把我们的 AI 创作工具产品从内测推到能被真实创作者用起来
开发实验性项目——AI 小游戏、好玩的 demo、能变成视频选题也能变成产品雏形的东西
从这些实验里判断,哪些值得做成产品
我们真正在找的人
1. 有创业者心态。 你不需要清晰的 spec 才能动。面对模糊和不确定,你的第一反应是往前拱一步,而不是等一个答案。你做过一些没人要求你做、但你自己觉得该做的事。
2. 对自己做出来的东西有要求。 不用是完美主义者,但会对自己交出来的东西负责。你对产品有自己的判断——说得出一个产品好在哪、烂在哪。
3. 技术底子扎实、学得快。 我们既做 AI 应用也做游戏,不指望你两边都精通。有基础、会用 AI 工具补自己的短板,就够了。
技术上的基本要求
有 LLM/VLM + Agent 的开发、本地/云部署经验,熟悉模型的能力边界
掌握 Skill 设计、prompt 工程框架(如 LangChain)及 MCP 接口协议等主流 Agent 技术栈
掌握 Python/Go/Java/C++ 等至少 2 种编程语言,熟练使用 Git
熟悉更好,没有也可以补上来
这几块以我们现在的体量,用到的时候现学完全来得及——我们更在意你学东西的速度:
深度使用或开发过视频类 AI 产品,了解主流多模态模型的差异与特点,及人物一致性等工程优化
腾讯云、AWS 等公有云部署,及主流模型接口服务的调用、封装和二次开发
主流 SQL 库、Redis 存储,Kubernetes 及 Docker 相关容器调度
🌟 加分项
开发过视频 Agent 或 AI 创作类项目,对深度学习、多模态技术有深度研究
从事过 SRE、AI 全栈或算法工程师相关,能进行系统稳定性与性能瓶颈分析
做过游戏——独立开发、game jam、引擎经验都算(游戏这块我们也在摸索,欢迎一起学)
在熟练 Vibe coding 的前提下,能自主把控代码质量,NO trash code
自己做过并上线过东西(独立开发、game jam、开源项目、玩具项目都算——我们更想看作品,不太在意学历和大厂 title)
是 AIGC 工具的重度用户,或本身就在创作
哪些人不太匹配
需要明确分工才有安全感的人、只想做纯技术不关心产品的人、觉得"这不是我的活"的人。
团队还在组建中,所以角色边界是流动的——一些任务会分给离它最近的人。这是小团队的常态,也是我们希望你享受的部分。
怎么联系我们
别只发简历。发一个你做过的东西的链接,加一段话:你为什么想来。
我们的流程
和技术负责人先聊聊技术
其他团队成员,聊聊技术以外的事情
一个小项目:一周左右、真实的活、可以按市场价付费
一起吃个饭,然后发 offer
简历和面试都看不出一个人在模糊状态下怎么做事,我们期待的是可以长期携手的同伴。
所以,这一步对你也一样:你可以先看看和我们一起干活是什么感觉,再决定要不要来。
